Développeur d'Application Web
 

Expertise - C/C++ ↓

 
 

Engin 3D avec démo que j’ai développé à 100% en C++ et OpenGL, sur mon vieux 486. J’ai modélisé et animé moi-même le punk, le chien et le terrain avec des logiciels 3D shareware.

Concepts utilisés: sky plane, height map pour le terrain, toon shading, modèles 3d animés, caméras/points de vue multiples, engin de particules (neige, pluie), fog, détection de collisions, ombre, lens flare, etc.

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Publié le 4 sept. 2002.

 
 
 

Mon premier projet de programmation d’envergure, est un éditeur de bitmap similaire à MS Paint et roulant (encore aujourd’hui) sous DOS. Développé à 100% en C pur avec quelques fonctions d’Assembleur et beaucoup d’écritures registre. Avec le recul, c’était un projet énorme pour un débutant. La preuve que la soif d’apprendre et de créer est plus forte que tout. Surtout à cette époque où Internet n’existait qu’à peine.

 

Publié le 4 sept. 1997.