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	<title>Eric Benoit &#187; C/C++</title>
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	<description>Développeur d&#039;Applications Web</description>
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		<title>Engin de jeux OpenGL 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Sep 2002 18:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Benoit</dc:creator>
				<category><![CDATA[portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[C/C++]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Engin 3D avec démo que j&#8217;ai développé à 100% en C++ et OpenGL, sur mon vieux 486.  J&#8217;ai modélisé et animé moi-même le punk, le chien et le terrain avec des logiciels 3D shareware.
Concepts utilisés: sky plane, height map pour le terrain, toon shading, modèles 3d animés, caméras/points de vue multiples, engin de particules [...]]]></description>
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		<title>Éditeur Graphique 2D</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 1997 18:50:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Benoit</dc:creator>
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		<category><![CDATA[C/C++]]></category>

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		<description><![CDATA[Mon premier projet de programmation d&#8217;envergure, est un éditeur de bitmap similaire à MS Paint et roulant (encore aujourd&#8217;hui) sous DOS.  Développé à 100% en C pur avec quelques fonctions d&#8217;Assembleur et beaucoup d&#8217;écritures registre.  Avec le recul, c&#8217;était un projet énorme pour un débutant.  La preuve que la soif d&#8217;apprendre et [...]]]></description>
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