Expertise - OpenGL ↓
Engin 3D avec démo que j’ai développé à 100% en C++ et OpenGL, sur mon vieux 486. J’ai modélisé et animé moi-même le punk, le chien et le terrain avec des logiciels 3D shareware.
Concepts utilisés: sky plane, height map pour le terrain, toon shading, modèles 3d animés, caméras/points de vue multiples, engin de particules (neige, pluie), fog, détection de collisions, ombre, lens flare, etc.
Publié le 4 sept. 2002.


