Architecte logiciel, Chef de projet et Entrepreneur passionné
 

Expertise - OpenGL ↓

 
 

Engin 3D avec démo que j’ai développé à 100% en C++ et OpenGL, sur mon vieux 486. J’ai modélisé et animé moi-même le punk, le chien et le terrain avec des logiciels 3D shareware.

Concepts utilisés: sky plane, height map pour le terrain, toon shading, modèles 3d animés, caméras/points de vue multiples, engin de particules (neige, pluie), fog, détection de collisions, ombre, lens flare, etc.

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Publié le 4 sept. 2002.